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揭秘策划千代:如何自学进入《火影忍者》魔方及秽土柱间跺脚机制的真相

2024-12-15 01:14:01  来源:动漫游戏   阅读:()

在众多玩家心目中,《火影忍者》不仅仅是一款游戏,它更是一个承载着青春记忆的文化符号。而在这个充满热血和激情的世界里,策划们为每一个角色赋予了独特的个性和战斗机制。近日,在一场引人注目的魔方线下活动中,主播石原对策划千代进行了深入访谈,让我们得以一窥他如何自学进入《火影忍者》项目组的心路历程,以及他对秽土柱间这一角色招架机制的深度解析。

在活动中,策划千代首次公开了他参创的部分忍者名单,包括广受欢迎的木叶创立斑和漩涡面麻。他坦诚地分享了制作过程中的思考,尤其是他如何借鉴前辈的经验来丰富自己的创作理念。策划千代表示,自己在设计忍者时,通常会在攻击与防守之间做取舍,他更倾向于将某一方面发挥到极致,这样才能塑造出鲜明的角色特性。

“在设计木叶创立斑和宁次时,我选择了加强攻击能力,而牺牲了一些防守能力”,策划千代解释道。他举例说明,像这两个角色几乎没有反击机制,且攻击后都有明显的后摇。这一设计虽然可能会让玩家在对战中倍感挑战,却也实现了更加强烈的战斗体验。

此外,他在采访中也提到了对博人传黑土角色的看法。对于玩家反馈的争议,策划千代以幽默的方式表示“可能要加强”,但并没有明确表态自己是否会对其进行削弱。这种模棱两可的回应显示了他对角色平衡性的高度关注,并表示会根据玩家的反馈进行思考和调整。

值得注意的是,策划千代也对玩家们反映的侠隐江湖药师兜的问题表示重视。目前团队正在考虑优化相关设计,以改善玩家在游戏过程中遇到的困难。他表示:“玩家的反馈是我们调整的基础,我们将认真对待每一个意见”。

在谈到自己职业生涯的起步时,策划千代分享了自己的奋斗经历。他最初是在腾讯的其他项目组工作,完全不是与游戏相关。而是由于对《火影忍者》手游的热爱,他义无反顾地参与到了项目的测试中,整整三年的时间,他纯粹是出于为爱发电。当他决心进入游戏制作领域时,他找到了制作千手柱间的丁座组长,希望能加入到团队中。

命运并没有顺利。他最初在面试中未能通过,社交圈也是相对狭小,缺少游戏经验的他遭遇了不小的挑战。不过,丁座组长依然认可了他的创意,鼓励他继续努力学习,最终让他获得了进入游戏项目组的机会。

谈到秽土柱间的跺脚机制时,策划千代表示,这一设计灵感来源于对前辈的致敬。他说,丁座组长和小李策划都是他职业道路上的重要支持者。由此可以看出,策划千代关于角色设计的形成不仅仅源自自身的经验和思考,更受到前辈们的启发和指导。

通过这次访谈,我们不仅了解了策划千代的职业历程,也看到了他对游戏制作的激情与执着。每一个角色的诞生背后,不仅是一位策划的心血,更是团队协作与玩家反馈的结晶。随着《火影忍者》的不断更新与发展,我们期待策划们能继续创造出更令人惊艳的角色,带给玩家更加丰富的游戏体验。

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