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《Exodus》:前BioWare主创受《星战》启发的全新科幻RPG揭秘

2025-01-12 19:38:02  来源:动漫游戏   阅读:()

在众多备受期待的游戏项目中,前BioWare主创团队的全新科幻RPG《Exodus》正吸引着玩家们的眼球。这款游戏不仅在2023年的游戏大奖TGA上首度亮相,还因好莱坞演员马修·麦康纳的参与而引发广泛关注,成为他进军电子游戏行业的首次尝试。在这场引人注目的创作背后,自然少不了开发者们个人经历与情感的印记。

由威世智旗下的Archetype工作室开发,《Exodus》由两位BioWare前员工James Ohlen和Chad Robertson共同创立的团队倾力打造。这两位制作人参与过多款知名游戏的开发,包括经典的《星球大战:旧共和国》和备受欢迎的《质量效应:仙女座》。经过多年的行业沉淀,他们决定带来一个全新的科幻故事,让玩家们在虚拟世界中展开史诗般的冒险。

根据游戏的官方网站介绍,《Exodus》的故事设定在一个人类濒临灭绝的未来。逃离了被毁灭的地球后,人类在一个未知而险恶的星系中艰难求生。人类社会的崩溃使他们成为了这个新世界中的弱者,面临着无尽的挑战和纷争。玩家将在游戏中化身为“旅行者”,承载着人类的希望,探索这个陌生的星系,揭开隐藏的秘密,并为生存而战。

在一次YouTube问答环节中,Ohlen和Robertson详细解读了游戏的背景故事以及“旅行者”一角的灵感来源。Ohlen强调,玩家将成为一个寻找遗迹的组织成员,这些遗迹将为人类的新家带来改变。他坦言,这个设定显然受到了经典科幻系列《星球大战》的影响,尤其是其中的绝地武士形象。

“你将成为一个组织的一员,这个组织的使命是揭示世界的过去,寻找可以改变未来的遗迹。”Ohlen这样形容游戏的核心玩法。他解释说,在这个组织中,虽然每个成员都具备独立的性格和背景,但他们仍然为拯救人类而紧密团结。这种设定展现了人性中的坚韧与团结。

Robertson同样指出,尽管《Exodus》中的旅行者从绝地武士身上获得了一些灵感,但游戏的组织结构则与绝地委员会截然不同。他们并不受一个严格控制的上层结构的约束,更加自由和独立,体现了个体的勇气与选择自由。这种设定不仅丰富了角色的个性,也为玩家提供了更为多样的游戏体验。

《Exodus》的创作团队并不局限于借鉴《星球大战》这一知名IP,他们希望这款游戏能在科幻游戏的广阔领域中开辟出一条新的道路。Ohlen和Robertson在之前的工作中已经积累了一定的经验与资源,而他们正是希望通过《Exodus》,为玩家们带来一个独特而引人入胜的科幻之旅。

游戏的未来充满了未知,但制作团队已经表现出强烈的对于细节的关注和对玩家体验的重视。他们深知,想要打动玩家的心,不仅仅依靠华丽的画面和复杂的机制,更要在情感共鸣与故事叙述上做到极致。对于那些期待这款新作的玩家他们将能在即将发布的游戏中,体验到与众不同的冒险;感受到人类在绝境中追寻希望的坚定信念。

随着开发进程的推进,Archetype工作室将不断公布新消息与游戏进展,玩家们也能期待着《Exodus》的每一次更新。无论是在玩法、画面还是角色塑造上,这款游戏都满怀潜力,有望在未来的游戏市场上占据一席之地。仿佛是科幻文艺风暴中的一股新力气,它不仅仅是一款游戏,更是对未来人类生存状态的深刻反思与探讨。

作为“前BioWare主创受《星战》启发的全新科幻RPG”,《Exodus》已经为自己打下了一个良好的基础。玩家与开发者之间的互动新形式,故事背后所蕴含的人性思考,以及不同寻常的科幻元素,都是这款游戏最引人注目的特质。展望未来,期待《Exodus》能为玩家们带来全新的游戏体验,一场难忘的宇宙冒险即将揭开序幕。

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